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Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

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Página creada con «Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución. Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas. O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla. A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos. == 🔹Berserker == {| class="wikitable" style="backgro…»
 
 
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== 🔹Berserker ==
== 🔹Berserker ==
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]] (pociones o hechizos).
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* 100 puntos en [[Skills|evasión en combate]].
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en [[Skills|combate con armas]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en [[Skills|supervivencia]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate con armas]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible/oculto.
* No estar invisible/oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] al máximo.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
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* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No usar [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible (oculto si puede estar).
* No estar invisible (oculto puede).
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] al máximo.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* 100 puntos en [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No usar [[Navegación|embarcación]] (excepto Galeón).
* No estar invisible / oculto.
* No estar invisible/oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón).
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
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<center>[[Archivo:Garfio.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Garfio]] (en tierra)</center>
<center>[[Archivo:Arpón.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arpón]] (en tierra)</center>
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<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Pirata]]</center>
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==⚠️ Aclaraciones importantes==
==⚠️ Aclaraciones importantes==


* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
*Costo de Atributos al Bloquear: Cada vez que el estado Berserker rechaza exitosamente una parálisis o inmovilización, el esfuerzo físico hace que la Fuerza y la Agilidad (celeridad) del personaje bajen temporalmente a su estado base (mínimo). Para poder volver a utilizar el estado Berserker (incluso luego de los 3 segundos), el personaje deberá recuperar sus atributos al máximo utilizando pociones (Poción Amarilla y Poción Verde).
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


==🔹Mano de hierro==
*Estados alterados (Torpeza, Debilidad, Aturdir): Cualquier hechizo que reduzca la Fuerza o Agilidad del personaje (como Torpeza o Debilidad) o que cause el estado Estupidez (Aturdir), desactivará inmediatamente el estado Berserker, ya que rompe el requisito de tener los atributos al máximo.
 
*No es una cura: El estado Berserker previene la inmovilización, pero no la remueve. Si el usuario recibió el hechizo antes de cumplir todos los requisitos de Berserker (por ejemplo, si se equipó el arma un segundo tarde), quedará inmovilizado y el estado Berserker no lo liberará.
 
*El chequeo es constante: El motor del juego revisa estos requisitos en el momento exacto en que impacta el hechizo enemigo. Quitarse el arma requerida para ponerse otra, o equipar un escudo por un instante, es suficiente para ser vulnerado.
 
<!--==🔹Mano de hierro==
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|<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center>
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== ⚠️ Aclaración importante ==
<!--== ⚠️ Aclaración importante ==


* Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]].
* Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]]. -->


==🔹Resurrección con fogatas élficas==
==🔹Resurrección con fogatas élficas==
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|<center>Podrán [[Muerte|resucitar]] un personaje encendiendo una [[Fogatas y energía|fogata con ramitas élficas]].</center>
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[[Archivo:Ramitas Élficas.png|sinmarco]] [[Fogatas y energía|Ramitas Élficas]]: 1
 
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==🔹Reglas de Resurrección (Facciones, Clanes y Partys)==
Para evitar que los enemigos se aprovechen del fuego aliado o que facciones contrarias se beneficien entre sí, el sistema rastrea quién fue el creador de la fogata y aplica reglas estrictas de lealtad a la hora de permitir que un fantasma resucite.


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El sistema divide al mundo en dos grandes alianzas principales:
[[Archivo:SkillMagia.png|sinmarco|20x20px|Skill en Supervivencia]] Supervivencia: 100


[[Archivo:Ramitas Élficas.png|sinmarco]][[Fogatas y energía|Ramitas Élficas]]: 1 
*🟢 Alianza del Bien: Armada Real y Ciudadanos.
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*🔴 Alianza del Mal: Legión Oscura y Criminales.
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*🛡️ ¿Quiénes pueden resucitar en la fogata de quién?
Afiliación de Facción (Mismo Bando):


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*Si el creador de la fogata forma parte de la Armada Real o es Ciudadano, cualquier miembro de la Armada Real o Ciudadano muerto podrá resucitar en ella.
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*Si el creador de la fogata forma parte de la Legión Oscura o es Criminal, cualquier miembro de la Legión Oscura o Criminal muerto podrá resucitar en ella.
*Por Lazos de Sangre (Mismo Clan):El sistema ignora las reglas de facciones si ambos jugadores (el creador de la fogata y el muerto) pertenecen exactamente al mismo Clan/Gremio. En este caso, el fuego los reconocerá como hermanos y los dejará resucitar, incluso si uno es Ciudadano y el otro Criminal.
*Por Compañerismo (Misma Party):Similar a los clanes, si el creador de la fogata y el muerto están en la misma Party (Grupo), el muerto podrá resucitar sin importar a qué facción pertenezca cada uno.


== ⚠️ Aclaración importante ==
== ⚠️ Aclaración importante ==
*Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.
*Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.

Revisión actual - 18:35 20 feb 2026

Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.

Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.

O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.

A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto Berserker
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Espada de Plata
Hacha de guerra de dos Filos

Cazador
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con los requisitos.

Arco de Cazador

Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con los requisitos.

Navegando: Galeón
En tierra: Cuchillas

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Costo de Atributos al Bloquear: Cada vez que el estado Berserker rechaza exitosamente una parálisis o inmovilización, el esfuerzo físico hace que la Fuerza y la Agilidad (celeridad) del personaje bajen temporalmente a su estado base (mínimo). Para poder volver a utilizar el estado Berserker (incluso luego de los 3 segundos), el personaje deberá recuperar sus atributos al máximo utilizando pociones (Poción Amarilla y Poción Verde).
  • Estados alterados (Torpeza, Debilidad, Aturdir): Cualquier hechizo que reduzca la Fuerza o Agilidad del personaje (como Torpeza o Debilidad) o que cause el estado Estupidez (Aturdir), desactivará inmediatamente el estado Berserker, ya que rompe el requisito de tener los atributos al máximo.
  • No es una cura: El estado Berserker previene la inmovilización, pero no la remueve. Si el usuario recibió el hechizo antes de cumplir todos los requisitos de Berserker (por ejemplo, si se equipó el arma un segundo tarde), quedará inmovilizado y el estado Berserker no lo liberará.
  • El chequeo es constante: El motor del juego revisa estos requisitos en el momento exacto en que impacta el hechizo enemigo. Quitarse el arma requerida para ponerse otra, o equipar un escudo por un instante, es suficiente para ser vulnerado.


🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Guerrero
Cazador
Trabajador
Pirata
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.

Supervivencia: 100
Ramitas Élficas: 1

🔹Reglas de Resurrección (Facciones, Clanes y Partys)

Para evitar que los enemigos se aprovechen del fuego aliado o que facciones contrarias se beneficien entre sí, el sistema rastrea quién fue el creador de la fogata y aplica reglas estrictas de lealtad a la hora de permitir que un fantasma resucite.

El sistema divide al mundo en dos grandes alianzas principales:

  • 🟢 Alianza del Bien: Armada Real y Ciudadanos.
  • 🔴 Alianza del Mal: Legión Oscura y Criminales.
  • 🛡️ ¿Quiénes pueden resucitar en la fogata de quién?

Afiliación de Facción (Mismo Bando):

  • Si el creador de la fogata forma parte de la Armada Real o es Ciudadano, cualquier miembro de la Armada Real o Ciudadano muerto podrá resucitar en ella.
  • Si el creador de la fogata forma parte de la Legión Oscura o es Criminal, cualquier miembro de la Legión Oscura o Criminal muerto podrá resucitar en ella.
  • Por Lazos de Sangre (Mismo Clan):El sistema ignora las reglas de facciones si ambos jugadores (el creador de la fogata y el muerto) pertenecen exactamente al mismo Clan/Gremio. En este caso, el fuego los reconocerá como hermanos y los dejará resucitar, incluso si uno es Ciudadano y el otro Criminal.
  • Por Compañerismo (Misma Party):Similar a los clanes, si el creador de la fogata y el muerto están en la misma Party (Grupo), el muerto podrá resucitar sin importar a qué facción pertenezca cada uno.

⚠️ Aclaración importante

  • Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.