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Diferencia entre revisiones de «Sistema AntiCaspers»

De Wiki houterao
Página creada con «== 🔹¿Qué pasa cuando mi personaje muere? == Se deshabilitarán gran mayoría de interacciones: * Al estar en este estado no se puede hablar con los vivos, pero sí con otros fantasmas o GMs. * Comerciar con otro personaje. * Lanzar hechizos. * Atacar cuerpo a cuerpo. * Ser atacado. * Consumir objetos (pociones, comida, bebida, etc.). * Comprar objetos. * Los usuarios podrán vernos y traspasarnos (logrando que no entorpezcan el paso de los personajes vivos). *…»
 
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== 🔹¿Qué pasa cuando mi personaje muere? ==
== 🔹Descripción General ==
Se deshabilitarán gran mayoría de interacciones:
El Sistema Anti-Casper es una mecánica de seguridad y balanceo diseñada para evitar el espionaje dentro del juego (por ejemplo, en dungeons o zonas de conflicto). Su principal objetivo es restringir la visión de los usuarios que se encuentran muertos (estado "Casper"), impidiendo que puedan utilizar su estado invulnerable e invisible para observar los movimientos de otras facciones y reportar su ubicación a compañeros de clan o facción.


* Al estar en este estado no se puede hablar con los vivos, pero sí con otros fantasmas o GMs.
== 🔹¿Cómo funciona? ==
* Comerciar con otro personaje.
Cuando un personaje muere y se transforma en fantasma/casper, el sistema evalúa inmediatamente su entorno y oculta a todos los personajes vivos que no cumplan con ciertas "reglas de visibilidad".
* Lanzar hechizos.
* Atacar cuerpo a cuerpo.
* Ser atacado.
* Consumir objetos (pociones, comida, bebida, etc.).
* Comprar objetos.
* Los usuarios podrán vernos y traspasarnos (logrando que no entorpezcan el paso de los personajes vivos).
* No veras usuarios vivos en zona insegura que no sean de tu faccion/clan o party.


Cada vez que el personaje muere, no solo pierde su forma humana, sino también los objetos que porta, quedando tirados en el suelo hasta que algún afortunado se haga con ellos.
En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.


Existen excepciones a esta norma natural:
== 🔹¿A quiénes afecta y cuáles son las Reglas de Visibilidad? ==
El sistema se basa en un esquema de Observador (quien mira) y Objetivo (a quién se mira). Se aplican las siguientes reglas de máxima prioridad:


* Si el personaje es Newbie perderá todos los objetos del inventario excepto los objetos Newbies ([[Equipamiento de principiantes|Equipamiento de principiante]]) y los que por su naturaleza no se caigan (una Barca, por ejemplo).
*Observador VIVO: Ve absolutamente todo de forma normal. El sistema no afecta a los vivos.
*Observador y Objetivo MUERTOS: Todos los caspers pueden verse entre sí sin restricciones.
*Mismo Clan / Party: Los miembros del mismo clan o que estén en la misma "Party" siempre se verán entre sí, sin importar si están vivos, muertos, o la facción a la que pertenezcan.
*NPCs: Los NPCs siempre son visibles. Esto es vital para que un jugador muerto pueda encontrar a un sacerdote o curandero para resucitar.


* Si el personaje es [[Clases|clase]] Pirata, y está usando galeón al momento de morir, no se le caen, en cierto porcentaje, los objetos. Esto ocurre si en el rango de visión del personaje no hay tierra visible, es decir, sólo hay agua en toda la pantalla.
== 🔹Reglas Específicas por Facción (Cuando el observador está MUERTO y el objetivo VIVO) ==
Si no se cumple ninguna de las excepciones anteriores (por ejemplo, un muerto viendo a un vivo que no es de su clan), la visibilidad dependerá de la facción a la que pertenece el muerto:


* Hay objetos especiales como barcos, llaves, vestimentas especiales, trofeos de eventos, que nunca caen al morir.
*⚔️ Criminal: Solo puede ver a los miembros de su propio clan o party. Queda completamente ciego ante enemigos.
*⚒️ Ciudadano: Solo puede ver a los miembros de su propio clan o party. Queda completamente ciego ante enemigos.
*🛡️ Armada Real: Puede ver a los miembros de la Armada Real, a los Ciudadanos y a los de su clan. No puede ver a los Criminales ni a la Legión Oscura.
*🌑 Legión Oscura: Puede ver a los miembros de la Legión Oscura y a los de su clan. No puede ver a la Armada Real ni a los Ciudadanos/Criminales.


Los objetos del inventario también pueden caer en el agua al morir, a excepción de que el personaje sea un pirata, como se comentó anteriormente. ([[Navegación]]).
== 🔹¿En qué zonas funciona? ==
*Mapas Exceptuados: Generalmente, las ciudades y las zonas seguras están excluidas del sistema. En las ciudades, un muerto podrá ver a todos los usuarios vivos sin problemas.
 
== 🔹Mensajes y Experiencia de Usuario ==
Para que los jugadores no crean que el juego falló (al no ver personajes), el sistema informa claramente la situación mediante mensajes en la consola al morir y al revivir. Estos textos varían según la afiliación:
 
*Al Morir (Ejemplo Armada): "Has muerto. Solo podrás ver miembros de la Armada Real, Ciudadanos y tu Clan mientras estés muerto."
*Al Morir (Ejemplo Criminal): "Has muerto. Solo podrás ver miembros de tu Clan mientras estés muerto."
*Al Revivir: "Has revivido. Ahora puedes ver a todos los usuarios."

Revisión actual - 16:11 20 feb 2026

🔹Descripción General

El Sistema Anti-Casper es una mecánica de seguridad y balanceo diseñada para evitar el espionaje dentro del juego (por ejemplo, en dungeons o zonas de conflicto). Su principal objetivo es restringir la visión de los usuarios que se encuentran muertos (estado "Casper"), impidiendo que puedan utilizar su estado invulnerable e invisible para observar los movimientos de otras facciones y reportar su ubicación a compañeros de clan o facción.

🔹¿Cómo funciona?

Cuando un personaje muere y se transforma en fantasma/casper, el sistema evalúa inmediatamente su entorno y oculta a todos los personajes vivos que no cumplan con ciertas "reglas de visibilidad".

En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.

🔹¿A quiénes afecta y cuáles son las Reglas de Visibilidad?

El sistema se basa en un esquema de Observador (quien mira) y Objetivo (a quién se mira). Se aplican las siguientes reglas de máxima prioridad:

  • Observador VIVO: Ve absolutamente todo de forma normal. El sistema no afecta a los vivos.
  • Observador y Objetivo MUERTOS: Todos los caspers pueden verse entre sí sin restricciones.
  • Mismo Clan / Party: Los miembros del mismo clan o que estén en la misma "Party" siempre se verán entre sí, sin importar si están vivos, muertos, o la facción a la que pertenezcan.
  • NPCs: Los NPCs siempre son visibles. Esto es vital para que un jugador muerto pueda encontrar a un sacerdote o curandero para resucitar.

🔹Reglas Específicas por Facción (Cuando el observador está MUERTO y el objetivo VIVO)

Si no se cumple ninguna de las excepciones anteriores (por ejemplo, un muerto viendo a un vivo que no es de su clan), la visibilidad dependerá de la facción a la que pertenece el muerto:

  • ⚔️ Criminal: Solo puede ver a los miembros de su propio clan o party. Queda completamente ciego ante enemigos.
  • ⚒️ Ciudadano: Solo puede ver a los miembros de su propio clan o party. Queda completamente ciego ante enemigos.
  • 🛡️ Armada Real: Puede ver a los miembros de la Armada Real, a los Ciudadanos y a los de su clan. No puede ver a los Criminales ni a la Legión Oscura.
  • 🌑 Legión Oscura: Puede ver a los miembros de la Legión Oscura y a los de su clan. No puede ver a la Armada Real ni a los Ciudadanos/Criminales.

🔹¿En qué zonas funciona?

  • Mapas Exceptuados: Generalmente, las ciudades y las zonas seguras están excluidas del sistema. En las ciudades, un muerto podrá ver a todos los usuarios vivos sin problemas.

🔹Mensajes y Experiencia de Usuario

Para que los jugadores no crean que el juego falló (al no ver personajes), el sistema informa claramente la situación mediante mensajes en la consola al morir y al revivir. Estos textos varían según la afiliación:

  • Al Morir (Ejemplo Armada): "Has muerto. Solo podrás ver miembros de la Armada Real, Ciudadanos y tu Clan mientras estés muerto."
  • Al Morir (Ejemplo Criminal): "Has muerto. Solo podrás ver miembros de tu Clan mientras estés muerto."
  • Al Revivir: "Has revivido. Ahora puedes ver a todos los usuarios."