Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»
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En tierra: [[Archivo:Garfio.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 2| | En tierra: [[Archivo:Garfio.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 2|Cuchillas]]<br> | ||
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==⚠️ Aclaraciones importantes== | ==⚠️ Aclaraciones importantes== | ||
* | *Costo de Atributos al Bloquear: Cada vez que el estado Berserker rechaza exitosamente una parálisis o inmovilización, el esfuerzo físico hace que la Fuerza y la Agilidad (celeridad) del personaje bajen temporalmente a su estado base (mínimo). Para poder volver a utilizar el estado Berserker (incluso luego de los 3 segundos), el personaje deberá recuperar sus atributos al máximo utilizando pociones (Poción Amarilla y Poción Verde). | ||
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* | *Estados alterados (Torpeza, Debilidad, Aturdir): Cualquier hechizo que reduzca la Fuerza o Agilidad del personaje (como Torpeza o Debilidad) o que cause el estado Estupidez (Aturdir), desactivará inmediatamente el estado Berserker, ya que rompe el requisito de tener los atributos al máximo. | ||
*No es una cura: El estado Berserker previene la inmovilización, pero no la remueve. Si el usuario recibió el hechizo antes de cumplir todos los requisitos de Berserker (por ejemplo, si se equipó el arma un segundo tarde), quedará inmovilizado y el estado Berserker no lo liberará. | |||
*El chequeo es constante: El motor del juego revisa estos requisitos en el momento exacto en que impacta el hechizo enemigo. Quitarse el arma requerida para ponerse otra, o equipar un escudo por un instante, es suficiente para ser vulnerado. | |||
==🔹Mano de hierro== | <!--==🔹Mano de hierro== | ||
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|<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center> | |<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center> | ||
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== ⚠️ Aclaración importante == | <!--== ⚠️ Aclaración importante == | ||
* Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]]. | * Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]]. --> | ||
==🔹Resurrección con fogatas élficas== | ==🔹Resurrección con fogatas élficas== | ||
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<center>Guerrero</center> | <center>Guerrero</center> | ||
<center>Cazador</center> | <center>Cazador</center> | ||
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<center>Pirata</center> | <center>Pirata</center> | ||
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| | <center>Podrán [[Muerte|resucitar]] un personaje encendiendo una [[Fogatas y energía|fogata con ramitas élficas]].</center> | ||
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[[Archivo:SkillMagia.png|sinmarco|20x20px]] Supervivencia: 100<br> | |||
[[Archivo:Ramitas Élficas.png|sinmarco]] [[Fogatas y energía|Ramitas Élficas]]: 1 | |||
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==🔹Reglas de Resurrección (Facciones, Clanes y Partys)== | |||
Para evitar que los enemigos se aprovechen del fuego aliado o que facciones contrarias se beneficien entre sí, el sistema rastrea quién fue el creador de la fogata y aplica reglas estrictas de lealtad a la hora de permitir que un fantasma resucite. | |||
El sistema divide al mundo en dos grandes alianzas principales: | |||
*🟢 Alianza del Bien: Armada Real y Ciudadanos. | |||
*🔴 Alianza del Mal: Legión Oscura y Criminales. | |||
*🛡️ ¿Quiénes pueden resucitar en la fogata de quién? | |||
Afiliación de Facción (Mismo Bando): | |||
*Si el creador de la fogata forma parte de la Armada Real o es Ciudadano, cualquier miembro de la Armada Real o Ciudadano muerto podrá resucitar en ella. | |||
*Si el creador de la fogata forma parte de la Legión Oscura o es Criminal, cualquier miembro de la Legión Oscura o Criminal muerto podrá resucitar en ella. | |||
*Por Lazos de Sangre (Mismo Clan):El sistema ignora las reglas de facciones si ambos jugadores (el creador de la fogata y el muerto) pertenecen exactamente al mismo Clan/Gremio. En este caso, el fuego los reconocerá como hermanos y los dejará resucitar, incluso si uno es Ciudadano y el otro Criminal. | |||
*Por Compañerismo (Misma Party):Similar a los clanes, si el creador de la fogata y el muerto están en la misma Party (Grupo), el muerto podrá resucitar sin importar a qué facción pertenezca cada uno. | |||
== ⚠️ Aclaración importante == | == ⚠️ Aclaración importante == | ||
*Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran. | *Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran. | ||
Revisión actual - 18:35 20 feb 2026
Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
🔹Berserker
| Guerrero |
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| Cazador |
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| Pirata |
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⚠️ Aclaraciones importantes
- Costo de Atributos al Bloquear: Cada vez que el estado Berserker rechaza exitosamente una parálisis o inmovilización, el esfuerzo físico hace que la Fuerza y la Agilidad (celeridad) del personaje bajen temporalmente a su estado base (mínimo). Para poder volver a utilizar el estado Berserker (incluso luego de los 3 segundos), el personaje deberá recuperar sus atributos al máximo utilizando pociones (Poción Amarilla y Poción Verde).
- Estados alterados (Torpeza, Debilidad, Aturdir): Cualquier hechizo que reduzca la Fuerza o Agilidad del personaje (como Torpeza o Debilidad) o que cause el estado Estupidez (Aturdir), desactivará inmediatamente el estado Berserker, ya que rompe el requisito de tener los atributos al máximo.
- No es una cura: El estado Berserker previene la inmovilización, pero no la remueve. Si el usuario recibió el hechizo antes de cumplir todos los requisitos de Berserker (por ejemplo, si se equipó el arma un segundo tarde), quedará inmovilizado y el estado Berserker no lo liberará.
- El chequeo es constante: El motor del juego revisa estos requisitos en el momento exacto en que impacta el hechizo enemigo. Quitarse el arma requerida para ponerse otra, o equipar un escudo por un instante, es suficiente para ser vulnerado.
🔹Resurrección con fogatas élficas
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🔹Reglas de Resurrección (Facciones, Clanes y Partys)
Para evitar que los enemigos se aprovechen del fuego aliado o que facciones contrarias se beneficien entre sí, el sistema rastrea quién fue el creador de la fogata y aplica reglas estrictas de lealtad a la hora de permitir que un fantasma resucite.
El sistema divide al mundo en dos grandes alianzas principales:
- 🟢 Alianza del Bien: Armada Real y Ciudadanos.
- 🔴 Alianza del Mal: Legión Oscura y Criminales.
- 🛡️ ¿Quiénes pueden resucitar en la fogata de quién?
Afiliación de Facción (Mismo Bando):
- Si el creador de la fogata forma parte de la Armada Real o es Ciudadano, cualquier miembro de la Armada Real o Ciudadano muerto podrá resucitar en ella.
- Si el creador de la fogata forma parte de la Legión Oscura o es Criminal, cualquier miembro de la Legión Oscura o Criminal muerto podrá resucitar en ella.
- Por Lazos de Sangre (Mismo Clan):El sistema ignora las reglas de facciones si ambos jugadores (el creador de la fogata y el muerto) pertenecen exactamente al mismo Clan/Gremio. En este caso, el fuego los reconocerá como hermanos y los dejará resucitar, incluso si uno es Ciudadano y el otro Criminal.
- Por Compañerismo (Misma Party):Similar a los clanes, si el creador de la fogata y el muerto están en la misma Party (Grupo), el muerto podrá resucitar sin importar a qué facción pertenezca cada uno.
⚠️ Aclaración importante
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.