Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»
Más acciones
| Línea 54: | Línea 54: | ||
o<br> | o<br> | ||
[[Ítems especiales|Item Especial de Cazador]] | [[Ítems especiales|Item Especial de Cazador]] | ||
<!-- ================= PIRATA ================= --> | <!-- ================= PIRATA ================= --> | ||
Revisión del 17:29 20 feb 2026
Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
🔹Berserker
| Guerrero |
|
| |
| Cazador |
|
| |
| Pirata |
|
Navegando: |
⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
|
|
⚠️ Aclaración importante
- Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
|
|
|
⚠️ Aclaración importante
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.