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Diferencia entre revisiones de «Sistema AntiCaspers»

De Wiki houterao
Página creada con «== 🔹¿Qué pasa cuando mi personaje muere? == Se deshabilitarán gran mayoría de interacciones: * Al estar en este estado no se puede hablar con los vivos, pero sí con otros fantasmas o GMs. * Comerciar con otro personaje. * Lanzar hechizos. * Atacar cuerpo a cuerpo. * Ser atacado. * Consumir objetos (pociones, comida, bebida, etc.). * Comprar objetos. * Los usuarios podrán vernos y traspasarnos (logrando que no entorpezcan el paso de los personajes vivos). *…»
 
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== 🔹¿Qué pasa cuando mi personaje muere? ==
== 🔹Descripción General ==
Se deshabilitarán gran mayoría de interacciones:
El Sistema Anti-Casper es una mecánica de seguridad y balanceo diseñada para evitar el espionaje dentro del juego (por ejemplo, en dungeons o zonas de conflicto). Su principal objetivo es restringir la visión de los usuarios que se encuentran muertos (estado "Casper"), impidiendo que puedan utilizar su estado invulnerable e invisible para observar los movimientos de otras facciones y reportar su ubicación a compañeros de clan o facción.


* Al estar en este estado no se puede hablar con los vivos, pero sí con otros fantasmas o GMs.
* Comerciar con otro personaje.
* Lanzar hechizos.
* Atacar cuerpo a cuerpo.
* Ser atacado.
* Consumir objetos (pociones, comida, bebida, etc.).
* Comprar objetos.
* Los usuarios podrán vernos y traspasarnos (logrando que no entorpezcan el paso de los personajes vivos).
* No veras usuarios vivos en zona insegura que no sean de tu faccion/clan o party.


Cada vez que el personaje muere, no solo pierde su forma humana, sino también los objetos que porta, quedando tirados en el suelo hasta que algún afortunado se haga con ellos.
== 🔹¿Cómo funciona? ==
Cuando un personaje muere y se transforma en fantasma/casper, el sistema evalúa inmediatamente su entorno y oculta a todos los personajes vivos que no cumplan con ciertas "reglas de visibilidad".


Existen excepciones a esta norma natural:
En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.
 
* Si el personaje es Newbie perderá todos los objetos del inventario excepto los objetos Newbies ([[Equipamiento de principiantes|Equipamiento de principiante]]) y los que por su naturaleza no se caigan (una Barca, por ejemplo).
 
* Si el personaje es [[Clases|clase]] Pirata, y está usando galeón al momento de morir, no se le caen, en cierto porcentaje, los objetos. Esto ocurre si en el rango de visión del personaje no hay tierra visible, es decir, sólo hay agua en toda la pantalla.
 
* Hay objetos especiales como barcos, llaves, vestimentas especiales, trofeos de eventos, que nunca caen al morir.
 
Los objetos del inventario también pueden caer en el agua al morir, a excepción de que el personaje sea un pirata, como se comentó anteriormente. ([[Navegación]]).

Revisión del 16:04 20 feb 2026

🔹Descripción General

El Sistema Anti-Casper es una mecánica de seguridad y balanceo diseñada para evitar el espionaje dentro del juego (por ejemplo, en dungeons o zonas de conflicto). Su principal objetivo es restringir la visión de los usuarios que se encuentran muertos (estado "Casper"), impidiendo que puedan utilizar su estado invulnerable e invisible para observar los movimientos de otras facciones y reportar su ubicación a compañeros de clan o facción.


🔹¿Cómo funciona?

Cuando un personaje muere y se transforma en fantasma/casper, el sistema evalúa inmediatamente su entorno y oculta a todos los personajes vivos que no cumplan con ciertas "reglas de visibilidad".

En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.