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Diferencia entre revisiones de «Sistema AntiCaspers»

De Wiki houterao
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En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.
En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.
== 🔹¿A quiénes afecta y cuáles son las Reglas de Visibilidad? ==
El sistema se basa en un esquema de Observador (quien mira) y Objetivo (a quién se mira). Se aplican las siguientes reglas de máxima prioridad:
1-Observador VIVO: Ve absolutamente todo de forma normal. El sistema no afecta a los vivos.
2-Observador y Objetivo MUERTOS: Todos los caspers pueden verse entre sí sin restricciones.
3-Mismo Clan / Party: Los miembros del mismo clan o que estén en la misma "Party" siempre se verán entre sí, sin importar si están vivos, muertos, o la facción a la que pertenezcan.
4-Game Masters (GMs): Los miembros del staff son inmunes al sistema y pueden ver a todos.
5-NPCs: Los NPCs (como monstruos o sacerdotes) siempre son visibles. Esto es vital para que un jugador muerto pueda encontrar a un sacerdote o curandero para resucitar.

Revisión del 16:06 20 feb 2026

🔹Descripción General

El Sistema Anti-Casper es una mecánica de seguridad y balanceo diseñada para evitar el espionaje dentro del juego (por ejemplo, en dungeons o zonas de conflicto). Su principal objetivo es restringir la visión de los usuarios que se encuentran muertos (estado "Casper"), impidiendo que puedan utilizar su estado invulnerable e invisible para observar los movimientos de otras facciones y reportar su ubicación a compañeros de clan o facción.

🔹¿Cómo funciona?

Cuando un personaje muere y se transforma en fantasma/casper, el sistema evalúa inmediatamente su entorno y oculta a todos los personajes vivos que no cumplan con ciertas "reglas de visibilidad".

En la práctica, un jugador muerto en un "mapa con el sistema activado" (como un Dungeon) verá la pantalla mucho más vacía, ya que los enemigos vivos desaparecerán de su pantalla. Esto hace inútil la estrategia de dejar personajes muertos espiando en las entradas de los dungeons.

🔹¿A quiénes afecta y cuáles son las Reglas de Visibilidad?

El sistema se basa en un esquema de Observador (quien mira) y Objetivo (a quién se mira). Se aplican las siguientes reglas de máxima prioridad:

1-Observador VIVO: Ve absolutamente todo de forma normal. El sistema no afecta a los vivos. 2-Observador y Objetivo MUERTOS: Todos los caspers pueden verse entre sí sin restricciones. 3-Mismo Clan / Party: Los miembros del mismo clan o que estén en la misma "Party" siempre se verán entre sí, sin importar si están vivos, muertos, o la facción a la que pertenezcan. 4-Game Masters (GMs): Los miembros del staff son inmunes al sistema y pueden ver a todos. 5-NPCs: Los NPCs (como monstruos o sacerdotes) siempre son visibles. Esto es vital para que un jugador muerto pueda encontrar a un sacerdote o curandero para resucitar.