Nombre
Descripción
Estadisticas
Archivo:TablillasNigromante.png Dardo Mágico (N)
Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.
Daño Mágico Daño Mágico: 8/12 Skill Requerido: 0Maná Requerida Maná Requerida: 10Energía Necesaria Energía Necesaria: 1Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 0
Archivo:TablillasNigromante.png Curar Veneno (N)
Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.
Curar Veneno Cura el envenenamiento Skill Requerido: 10Maná Requerida Maná Requerida: 12Energía Necesaria Energía Necesaria: 1Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 100
Archivo:TablillasNigromante.png Curar Heridas Leves (N)
Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas.
Curación Curación: 8/12 Skill Requerido: 15Maná Requerida Maná Requerida: 10Energía Necesaria Energía Necesaria: 1Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 150
Archivo:TablillasNigromante.png Curar Heridas Graves (N)
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas.
Curación Curación: 25/35 Skill Requerido: 38Maná Requerida Maná Requerida: 40Energía Necesaria Energía Necesaria: 5Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 2.500
Archivo:TablillasNigromante.png Toxina (N)
Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno.
Envenena Daño Mágico: 30 Skill Requerido: 20Maná Requerida Maná Requerida: 24Energía Necesaria Energía Necesaria: 3Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 50.000
Archivo:TablillasNigromante.png Fuerza (N)
Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
Aumento de Fuerza Aumenta Fuerza Skill Requerido: 35Maná Requerida Maná Requerida: 20Energía Necesaria Energía Necesaria: 6Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 5.000
Archivo:TablillasNigromante.png Celeridad (N)
Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
Aumento de Agilidad Aumenta Agilidad Skill Requerido: 20Maná Requerida Maná Requerida: 20Energía Necesaria Energía Necesaria: 5Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 4.000
Archivo:TablillasNigromante.png Aturdir (N)
Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación.
Aturdimiento Aturde a Personajes Skill Requerido: 30Maná Requerida Maná Requerida: 1.200Energía Necesaria Energía Necesaria: 600Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 200.000
Archivo:TablillasNigromante.png Desaturdir (N)
Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
Desaturdimiento Remueve el Aturdimiento Skill Requerido: 45Maná Requerida Maná Requerida: 200Energía Necesaria Energía Necesaria: 200Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 50.000
Archivo:TablillasNigromante.png Torpeza (N)
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad.
Torpeza Reduce Agilidad Skill Requerido: 20Maná Requerida Maná Requerida: 20Energía Necesaria Energía Necesaria: 2Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 15.000
Archivo:TablillasNigromante.png Debilidad (N)
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza.
Debilidad Reduce Fuerza Skill Requerido: 35Maná Requerida Maná Requerida: 45Energía Necesaria Energía Necesaria: 6Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 10.000
Archivo:TablillasNigromante.png Paralizar (N)
Congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.
Daño Mágico Paraliza Skill Requerido: 55Maná Requerida Maná Requerida: 250Energía Necesaria Energía Necesaria: 65Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 25.000
Archivo:TablillasNigromante.png Remover Parálisis (N)
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.
Daño Mágico Remueve Parálisis Skill Requerido: 45Maná Requerida Maná Requerida: 200Energía Necesaria Energía Necesaria: 44Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 15.000
Archivo:TablillasNigromante.png Resucitar (N)
Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
Resucitar Resucita Skill Requerido: 75Maná Requerida Maná Requerida: 220Energía Necesaria Energía Necesaria: 300Archivo:Punta de Hierro.png Requiere Punta de Hierro Monedas de Oro Precio del Hechizo: 150.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invisibilidad (N)
Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
Otorga Invisibilidad Otorga Invisibilidad Skill Requerido: 87Maná Requerida Maná Requerida: 250Energía Necesaria Energía Necesaria: 72Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 100.000
Archivo:TablillasNigromante.png Flecha Eléctrica (N)
Conjuro de ataque elevado que afecta tanto a criaturas como a personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 20/25 Skill Requerido: 22Maná Requerida Maná Requerida: 25Energía Necesaria Energía Necesaria: 5Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 1.000
Archivo:TablillasNigromante.png Misil Explosivo (N)
Un hechizo que conjura proyectiles explosivos y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 30/40 Skill Requerido: 37Maná Requerida Maná Requerida: 45Energía Necesaria Energía Necesaria: 6Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 4.000
Archivo:TablillasNigromante.png Tormenta de Hielo (N)
Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta helada y furiosa contra criaturas o personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 45/55 Skill Requerido: 60Maná Requerida Maná Requerida: 200Energía Necesaria Energía Necesaria: 29Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 20.000
Archivo:TablillasNigromante.png Desinvocación (N)
Poderoso ataque de nigromancia que causará daño a criaturas como a personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 65/85 Skill Requerido: 87Maná Requerida Maná Requerida: 450Energía Necesaria Energía Necesaria: 47Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 320.000
Archivo:TablillasNigromante.png Dextro (N)
Maleficio que causará gran daño a criaturas como a personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 94/98 Skill Requerido: 100Maná Requerida Maná Requerida: 1000Energía Necesaria Energía Necesaria: 100Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 960.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Esqueleto (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un esqueleto, un no-muerto compuesto por los restos óseos de una criatura.
Vida Vida de la Invocación: 100
Daño Daño de la Invocación: 5
Skill Requerido: 0
Energía Requerida Energía Requerida: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 30
Nivel Requerido: 5
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 500
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Orco (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un orco, una criatura humanoide con tendencias violentas y agresivas.
Vida Vida de la Invocación: 150
Daño Daño de la Invocación: 10
Skill Requerido: 20
Energía Requerida Energía Requerida: 160
Maná Requerida Maná Requerida: 100
Nivel Requerido: 9
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 1.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Tortuga (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar una tortuga terrestre, una criatura reptil con un caparazón que habita en tierra firme
Vida Vida de la Invocación: 200
Daño Daño de la Invocación: 30
Skill Requerido: 35
Energía Requerida Energía Requerida: 235
Maná Requerida Maná Requerida: 120
Nivel Requerido: 14
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 2.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Caimán (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas hostiles.
Vida Vida de la Invocación: 300
Daño Daño de la Invocación: 80
Skill Requerido: 45
Energía Requerida Energía Requerida: 295
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Nivel Requerido: 18
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 4.500
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Guerrero (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un guerrero, un luchador entrenado y experimentado en combate.
Vida Vida de la Invocación: 400
Daño Daño de la Invocación: 120
Skill Requerido: 55
Energía Requerida Energía Requerida: 355
Maná Requerida Maná Requerida: 300
Nivel Requerido: 22
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 10.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Espíritu del Parálisis (N)
Invoca a una poderosa conjuradora que no dudará en paralizar a un oponente que se interponga en su camino.
Vida Vida de la Invocación: 200
Lanza Hechizos Lanza Paralizar
Skill Requerido: 80
Energía Requerida Energía Requerida: 475
Maná Requerida Maná Requerida: 1.300
Nivel Requerido: +30
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 500.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Espíritu del Fuego (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un espíritu elemental del fuego que será de ayuda en el combate.
Vida Vida de la Invocación: 200
Lanza Hechizos Lanza Tormenta de Fuego
Skill Requerido: 100
Energía Requerida Energía Requerida: 475
Maná Requerida Maná Requerida: 750
Nivel Requerido: +30
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 475.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Enano Oscuro (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un enano oscuro, una variante de enano que a menudo se asocia con actitudes malévolas.
Vida Vida de la Invocación: 1.500
Daño Daño de la Invocación: 280
Skill Requerido: 100
Energía Requerida Energía Requerida: 400
Maná Requerida Maná Requerida: 980
Nivel Requerido: 25
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 105.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Gólem de Tierra (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un Gólem de Tierra, una criatura colosal hecha de roca y tierra, animada por la magia.
Vida Vida de la Invocación: 2.500
Daño Daño de la Invocación: 380
Skill Requerido: 100
Energía Requerida Energía Requerida: 565
Maná Requerida Maná Requerida: 1.200
Nivel Requerido: 36
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 250.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Gólem de Fuego (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un Gólem de Fuego, una criatura ardiente compuesta por llamas y energía ígnea.
Vida Vida de la Invocación: 4.000
Lanza Hechizos Lanza Apocalipsis
Daño Daño de la Invocación: 455
Skill Requerido: 100
Energía Requerida Energía Requerida: 595
Maná Requerida Maná Requerida: 1.400
Nivel Requerido: 38
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 500.000
Archivo:TablillasNigromante.png Invocar Guardián (N)
Este hechizo permite al conjurador convocar un guardián, una entidad mágica a su amo.
Vida Vida de la Invocación: 5.000
Daño Daño de la Invocación: 535
Skill Requerido: 100
Energía Requerida Energía Requerida: 625
Maná Requerida Maná Requerida: 1.600
Nivel Requerido: 40
Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 1.000.000
Archivo:TablillasNigromante.png Recall Básico (N)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 180 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar Skill Requerido: 0Maná Requerida Maná Requerida: 0Energía Necesaria Energía Necesaria: 0Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 0
Archivo:TablillasNigromante.png Recall Normal (N)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 150 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar Skill Requerido: 0Maná Requerida Maná Requerida: 0Energía Necesaria Energía Necesaria: 0Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 125.000
Archivo:TablillasNigromante.png Recall Mejorado (N)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 120 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar Skill Requerido: 0Maná Requerida Maná Requerida: 0Energía Necesaria Energía Necesaria: 0Monedas de Oro Precio de la Tablilla: 250.000
Archivo:TablillasNigromante.png Recall Máximo (N)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar Skill Requerido: 0Maná Requerida Maná Requerida: 0Energía Necesaria Energía Necesaria: 0Monedas de Oro Precio del Hechizo: 500.000